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“游戏+”将成新风口 游戏大厂如何防沉迷
http://www.CRNTT.com   2021-12-22 11:48:45


  中评社北京12月22日电/据北京青年报报道,近日,在广州举行的2021中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。《报告》中的数字背后勾勒出游戏产业一年的发展,也透露出游戏产业未来的发展趋势——“游戏+”将成为游戏企业的下一个“风口”。

  游戏用户数量渐趋饱和

  《报告》数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

  产业年会上,关于“未成年人保护和防沉迷工作”成为热议焦点。腾讯未成年人保护体系负责人郑磊介绍,腾讯依托公安权威数据平台严格管理未成年账号,针对孩子“冒用”成年人身份绕过监管的问题,采取金融级别人脸识别验证。针对体量更大的头部游戏,采取更严格的人脸识别方案,例如:对55岁以上实名用户,在夜间游戏每次登录都需要人脸识别,防止未成年人“冒用”家长账号或设备;同账号如果在多设备频繁使用,也会触发人脸识别,以降低第三方租号的利用率。

  北京师范大学副教授何威肯定了“多方共治”的必要性,他认为,未成年人保护是一个系统性的工程,社会、企业、学校、家长缺一不可,接下来政府、企业和学界要做的是对游戏类型或者是作品进一步细化。游戏工委主任委员张毅君表示:“未成年人保护和防沉迷工作是我国游戏行业可持续发展的重要前提,国家级实名认证平台的正式启用,以及行业标准体系的日趋完善,将推动未成年人保护手段持续升级。”

  爆款游戏少不了中国元素

  《报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元(1146亿元人民币),比2020年增加了25.63亿美元(163亿元人民币),同比增长16.59%。
 


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