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游戏市场日趋火爆厂商两极分化严重 
http://www.CRNTT.com   2020-10-06 14:36:12


  中评社北京10月6日电/据新京报报道,“御三家”任天堂、索尼、微软主机市场“三国杀”;游戏厂商两极分化严重

  十一去哪儿玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩游戏。2020年,宅文化的爆发让游戏正在成为玩家的“必需品”。

  这背后是游戏厂商赚得手软。腾讯Q2财报数据显示,其网络游戏业务收入为382.88亿元,同比增长40%;网易Q2财报显示,其在线游戏服务营收为138亿元,同比增加20.9%。除腾讯网易两大巨头外,包括三七互娱、完美世界等游戏厂商同样在2020年上半年营收爆发。

  不仅是游戏厂商,包括索尼、任天堂等主机游戏厂商同样获利。任天堂依靠《健身环大冒险》、《动物森友会》带动主机销量爆发,而索尼旗下的PS4主机也一度被玩家一抢而空。

  “国内游戏市场的日趋火爆,势必让游戏厂商、游戏主机厂商下重注投入其中。”游戏行业观察者马静说,“尽管如今手游占据绝对主流,但未来很可能出现手游、端游、主机游戏细分市场抢夺玩家的场景。”

  “御三家”的游戏主机市场抢夺战

  9月17日凌晨,索尼召开线上发布会正式公布旗下新一代游戏主机PS5的上市日期和售价,并发布多款首发游戏。玩家小飞(化名)当天观看了发布会后表示“有些心动”。

  受“宅文化”的影响,越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。 


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